A Beginner's Guide to League of Legends TCG Card Games

Guida per principianti ai giochi di carte TCG di League of Legends

Guida per principianti ai giochi di carte TCG di League of Legends

Per prima cosa, comprendi le regole di base del gioco

Gameplay principale: League of Legends TCG è un gioco di carte collezionabili che prevede battaglie a due giocatori (che supportano più giocatori), simile ai tradizionali TCG come Magic: The Gathering e Yu-Gi-Oh!. Il gioco è ambientato in un "Campo di Battaglia Rune". I giocatori si affrontano costruendo mazzi e applicando strategie. Il giocatore che raggiunge per primo 8 punti vince.

Classificazione e funzioni delle carte

Carte Rune: 12 in totale, usate come commissioni. Ogni mazzo può selezionare solo 2 carte Rune tra 6 colori, e questi 2 colori devono essere coerenti con il colore corrispondente della carta leggendaria. Quando si gioca una carta, posizionare una carta Rune orizzontalmente può costare 1 punto. Alcune carte potenti richiedono il ritorno di carte Rune di colori specifici alla libreria delle carte Rune. All'inizio del proprio turno, i giocatori possono posizionare 2 carte Talismano verticalmente sul Terreno gratuitamente. Il giocatore successivo può posizionarne un'altra nel primo turno, con un costo massimo di 12 per iniziare la partita.

Carte Campo di Battaglia: 3 in totale, determinano l'esito della partita e sono il cuore del gameplay. I giocatori occupano e difendono le carte campo di battaglia. All'inizio della partita, ogni giocatore pesca una carta campo di battaglia e la posiziona sul campo. Puoi guadagnare 1 punto muovendo con successo il tuo personaggio sulla carta campo di battaglia per occupare il campo di battaglia. Puoi anche guadagnare 1 punto mantenendo il campo di battaglia all'inizio del tuo turno successivo. Quando un giocatore raggiunge 7 punti, l'ottavo punto deve essere ottenuto "occupando 2 campi di battaglia dopo l'attacco nel round in corso" o "difendendosi con successo".

Mazzo principale: composto da carte leggendarie, carte eroe, carte unità, carte incantesimo e carte oggetto, per un totale di 40 carte. È possibile inserire al massimo 3 carte dello stesso numero e con lo stesso nome.

Carte Leggendarie: le carte piazzate sul campo all'inizio della partita, in particolare gli eroi, sono di due colori per limitarne la costruzione. Ogni mazzo può contenere una sola carta, senza costo, fornendo un effetto continuo.

Carta Eroe: all'inizio della partita, posiziona una carta Eroe dal mazzo sul campo. Deve corrispondere al personaggio corrispondente alla carta leggendaria. Quando le carte Eroe e le carte Unità vengono giocate per la prima volta, sono in posizione orizzontale. All'inizio del turno successivo, diventano verticali. Solo le carte in posizione verticale possono muoversi tra la base e il campo di battaglia. Dopo il movimento, diventano orizzontali. Tuttavia, alcune carte Eroe hanno una voce "vagante", che consente loro di muoversi direttamente tra due campi di battaglia diversi.

Carte unità: simili alle carte eroe, hanno costi, potere di attacco, effetti e caratteristiche e sono i personaggi principali che partecipano alle battaglie sul campo di battaglia.

Carte incantesimo: hanno costi ed effetti, ma non un attributo di potenza d'attacco. Dopo aver calcolato gli effetti, vengono piazzate nella pila degli scarti. Il gioco prevede velocità e catena di incantesimi. L'incantesimo "Focus" può essere usato solo quando la propria fazione ha priorità nel proprio turno, mentre l'incantesimo "Response" può essere usato nel turno dell'avversario. Alcune carte incantesimo hanno un meccanismo di "standby". Dopo aver pagato la tassa, possono essere piazzate a faccia in giù per entrare in gioco e poi utilizzate nei turni successivi, dopo aver pagato la tassa.

Carta oggetto: ha costi ed effetti, ma non ha alcun attributo di potenza d'attacco. Una volta giocata, rimane sul campo per sempre e può essere utilizzata per ottenere effetti in momenti specifici.

In secondo luogo, la strategia di costruzione del ponte

Determina la strategia di base: in base alle preferenze personali e allo stile di gioco, scegli strategie di base come la soppressione rapida degli attacchi, il controllo del gioco a velocità media o l'esplosione a fine partita. Ad esempio, la soppressione rapida degli attacchi enfatizza il rapido accumulo di vantaggi nella fase iniziale del gioco. Attraverso attacchi ad alta frequenza e la produzione continua di carte a basso costo, la vittoria viene raggiunta prima che l'avversario abbia guadagnato un punto d'appoggio stabile.

Seleziona le carte base: in base alla strategia base, scegli da 3 a 5 carte che possano determinare la direzione del mazzo e assicurati che ci sia una sinergia tra loro. Ad esempio, se ci sono carte base che possono aumentare la potenza d'attacco, puoi abbinarle ad alcuni servitori con maggiore potenza d'attacco ma meno punti salute per formare una potente combinazione d'attacco.

Abbinamento con carte ausiliarie

Categoria di acquisizione risorse: aggiungi carte che consentono di ottenere rapidamente risorse (come cristalli magici, carte in mano) per garantire che ci siano risorse sufficienti per implementare strategie durante il gioco.

Tipo di controllo: usa carte con effetti di controllo, come quelle che possono congelare, mettere a tacere o eliminare i servitori del nemico, per affrontare le minacce dell'avversario e mantenere l'equilibrio della situazione.

Tipo difensivo: dotato di carte difensive come scudi, guaritori o minion provocatori per proteggere le tue unità chiave e i cristalli.

Regola la quantità di carte e la curva di costo: distribuisci in modo ragionevole il numero di carte base e di carte di supporto, costruisci una curva di costo ragionevole e assicurati che ci siano carte adatte da giocare in ogni round. Le carte a basso costo vengono utilizzate per la preparazione iniziale e la transizione, le carte a costo medio giocano un ruolo nella fase intermedia e le carte ad alto costo forniscono un valido supporto nella fase avanzata.

Terzo, impara il processo e il funzionamento del gioco

Svolgimento del round: familiarizza con ogni fase di ogni round, inclusa la fase di pesca delle carte, la fase di pianificazione, la fase principale, la fase di battaglia, la fase di risoluzione del temporale, ecc. Pesca una carta dal mazzo e tienila in mano durante la fase di pesca delle carte. Durante la fase di pianificazione, puoi posizionare fino a tre carte scoperte dalla mano nella pila delle carte razionali. Nella fase principale, puoi eseguire operazioni come l'evocazione di carte personaggio, l'uso di incantesimi e l'impostazione di carte meme. Durante la fase di battaglia, i giocatori possono scegliere liberamente le proprie carte personaggio per attaccare le carte personaggio o i giocatori avversari. Durante la fase di risoluzione del temporale, le operazioni corrispondenti devono essere eseguite in base alla posizione dei segnalini sull'asse temporale.

Gestione delle risorse: gestisci le carte nella Pila Razionale e nella Pila Passionale in modo ragionevole. Le carte nella Pila Razionale possono essere considerate razionali. Ogni volta che subiscono un piccolo danno, gira le carte in cima al mazzo e aggiungile alla Pila Razionale. Il numero massimo di carte nella Pila Razionale è 6. Quando ci sono più di 6 carte, le carte in eccesso verranno messe nella Pila degli Scarti. Quando le carte possono essere messe nella Pila Razionale ma le carte rimanenti nel mazzo non sono sufficienti, vengono reintegrate dalla cima della Pila degli Scarti. Il limite massimo della Pila Passionale è 6. Quando ci sono più di 6 carte, le carte in eccesso verranno messe nella Pila degli Scarti. Se una carta può essere messa nella Pila Passionale ma le carte rimanenti nel mazzo non sono sufficienti, verrà reintegrata dalla cima della Pila degli Scarti. La Razionalità è una risorsa di livello superiore alla Passione. Non solo può sostituire la Passione nelle spese, ma può anche servire come carta aggiuntiva in mano.

Regole di battaglia: comprendi le regole della fase di battaglia, incluse le dichiarazioni di attacco, i giudizi di danno, le destinazioni delle carte danneggiate, i cambiamenti nei valori di morale, ecc. Quando effettui una dichiarazione di attacco, seleziona una delle tue carte personaggio sul Terreno, dichiara una delle carte personaggio dell'avversario o attacca direttamente il giocatore (se l'avversario ha una carta personaggio, devi prima selezionare il personaggio dell'avversario da attaccare). Quando effettui i giudizi di danno, confronta il potere di attacco delle tue carte e di quelle dell'avversario. La fazione con un attacco maggiore distrugge la fazione con un attacco minore. Determina se la carta della fazione danneggiata entra nel rifugio o viene scartata. La fazione con un attacco minore riduce il valore di morale della differenza di attacco e sposta l'asse dell'età allo stesso tempo. Ogni carta personaggio può attaccare solo una volta per turno. Quando infliggi danni direttamente al giocatore, se il rifugio non è completamente occupato, gira la prima carta del mazzo (se non c'è nessuna carta in cima alla pila degli scarti) nel rifugio libero (scelto dall'avversario). Quando non ci sono carte nel mazzo durante la fase di pesca, l'avversario vince. Quando il valore morale di una delle due fazioni è pari o inferiore a 0 in qualsiasi momento, l'altra fazione vince. Quando la pioggia battente si è placata e il rifugio di un giocatore è completamente vuoto, l'avversario vince.

Quarto, partecipa alle battaglie e accumula esperienza

Partecipa ad attività offline: partecipa a competizioni locali di GCC, raduni o eventi organizzati da negozi di carte, comunica e scambia carte faccia a faccia con altri giocatori e accumula esperienza di battaglia. Sul sito della competizione, puoi condividere esperienze di gioco con altri giocatori e apprendere diverse tattiche e strategie.

Battaglie online: utilizza i forum ufficiali del gioco, i gruppi dei social media e altri canali online per cercare opportunità di battaglie online, esercitarti con altri giocatori e migliorare costantemente le tue abilità di gioco.

Analizza la partita: dopo la battaglia, analizza attentamente il processo di gioco, riepiloga i tuoi punti di forza e di debolezza e pensa a come migliorare la costruzione del mazzo e le strategie tattiche. Annota le decisioni e l'utilizzo delle carte nel round critico, analizza quali decisioni sono state corrette e quali hanno portato al fallimento, in modo da evitare di commettere gli stessi errori nelle battaglie future.

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